中将棋のルール
中将棋(ちゅうしょうぎ)は、縦横12マスの盤で指す将棋です。駒の種類が本将棋よりずっと多く、1手で2回動ける「獅子」がいるのがいちばんの特徴です。覚えることは多く見えますが、本将棋と同じ名前の駒の多くは同じように動くので、まずは新しい駒と獅子の決まりを押さえれば指し始められます。ルールは日本中将棋連盟の規定に合わせています。
盤と駒
盤は縦横12マスです。1人46枚・21種の駒を使い、盤には全部で92枚が並びます。先手から指し、先手の王は王将、後手の王は玉将です。
本将棋と違い、取った駒を打つことはありません。取った駒は盤から消えます。持駒で受けたり攻めたりできないぶん、盤の上の駒をどう働かせるかが勝負を分けます。
駒の動き
1つだけ動く駒、どこまでも進む駒、2つ先へ跳ぶ駒があります。どこまでも進む駒は、途中の駒を越せません。跳ぶ駒(麒麟と鳳凰)は、間の駒を飛び越えられます。
| 駒 | 枚数 | 動ける所 | 成ると |
|---|---|---|---|
| 歩兵 | 12 | 前へ1つ | と金 |
| 仲人 | 2 | 前と後ろへ1つ | 醉象 |
| 香車 | 2 | 前へどこまでも | 白駒 |
| 反車 | 2 | 前と後ろへどこまでも | 鯨鯢 |
| 猛豹 | 2 | 前と後ろ、斜めへ1つ | 角行 |
| 銅将 | 2 | 前と後ろ、斜め前へ1つ | 横行 |
| 銀将 | 2 | 前と斜めへ1つ | 竪行 |
| 金将 | 2 | 斜め後ろ以外へ1つ | 飛車 |
| 盲虎 | 2 | 真っすぐ前以外へ1つ | 飛鹿 |
| 醉象 | 1 | 真後ろ以外へ1つ | 太子 |
| 麒麟 | 1 | 斜めへ1つ。縦と横は2つ先へ跳ぶ | 獅子 |
| 鳳凰 | 1 | 縦と横へ1つ。斜めは2つ先へ跳ぶ | 奔王 |
| 横行 | 2 | 横へどこまでも。前と後ろへ1つ | 奔猪 |
| 竪行 | 2 | 前と後ろへどこまでも。横へ1つ | 飛牛 |
| 角行 | 2 | 斜めへどこまでも | 龍馬 |
| 飛車 | 2 | 縦と横へどこまでも | 龍王 |
| 龍馬 | 2 | 斜めへどこまでも。縦と横にも1つ | 角鷹 |
| 龍王 | 2 | 縦と横へどこまでも。斜めにも1つ | 飛鷲 |
| 奔王 | 1 | 縦と横と斜めへどこまでも | 成らない |
| 獅子 | 1 | まわり2マス以内のどこへでも。1つずつ2回動くこともできる | 成らない |
| 王将・玉将 | 1 | まわり8マスのどこへでも1つ | 成らない |
次の9種は最初の並びに無く、駒が成るとはじめて出てきます。
| 駒 | 元の駒 | 動ける所 |
|---|---|---|
| と金 | 歩兵 | 斜め後ろ以外へ1つ(金将と同じ動き) |
| 太子 | 醉象 | まわり8マスのどこへでも1つ(王将と同じ動き) |
| 飛鹿 | 盲虎 | 前と後ろへどこまでも。横と斜めへ1つ |
| 白駒 | 香車 | 前と後ろ、斜め前へどこまでも |
| 鯨鯢 | 反車 | 前と後ろ、斜め後ろへどこまでも |
| 飛牛 | 竪行 | 前と後ろ、斜めへどこまでも |
| 奔猪 | 横行 | 横と斜めへどこまでも |
| 飛鷲 | 龍王 | 縦と横、斜め後ろへどこまでも。斜め前は2マスまで獅子と同じ動き |
| 角鷹 | 龍馬 | 真っすぐ前以外へどこまでも。真っすぐ前は2マスまで獅子と同じ動き |
獅子
獅子は、まわり2マス以内ならどこへでも動けます。1つずつ2回動くこともでき、2回で1手と数えます。麒麟が成った獅子も同じ動きです。2回動けるので、次のような手が指せます。
- 居食い(いぐい): 隣の駒を取って、元のマスに戻る手
- じっと: 隣の空いたマスへ出て戻る手。動かずに1手を使える。隣に空いたマスが無いとできない
- 二枚取り: 1マス目と2マス目の駒を続けて取る手
龍王が成った飛鷲は斜め前の2方向だけ、龍馬が成った角鷹は真っすぐ前だけ、2マスまで獅子と同じ動きができます。
成りと敵陣
相手側の4段を敵陣と呼びます。ちょうど相手の歩兵が並ぶ段までです。本将棋と違って、敵陣の中を動くだけでは成れません。成れるのは次のときです。
- 敵陣の外から中へ入るとき
- 敵陣にいる駒か、敵陣へ入る駒が、相手の駒を取るとき(敵陣から出ながら取るときも成れる)
- 歩兵と香車が、一番奥の段に着いたとき
成るかどうかは選べます。成らずに敵陣へ入った駒は、一度敵陣を出て入り直すか、相手の駒を取ったときに成れます。一番奥で成らなかった歩兵と香車は、動けない駒として盤に残ります。成れるのは1回だけで、元には戻りません。王将・獅子・奔王は成りません。
獅子の取り合い
獅子はとても強い駒なので、獅子どうしの取り合いには特別な決まりがあります。
- 隣の獅子: 隣にいる相手の獅子は、獅子でいつでも取れる。麒麟が成った獅子も獅子として数える
- 離れた獅子: 1マス空いた先の相手の獅子は、取ったあと取り返されるなら、獅子で取れない。取り返す駒を「足」と言い、足が無ければ取れる
- 付け喰い: 1マス目の駒を取ってから獅子を取る手なら、足があっても取れる。ただし1マス目が歩兵か仲人のときは取れない
- 先獅子(さきじし): 獅子以外の駒で自分の獅子を取られたら、次の手では、足のある相手の獅子を獅子以外の駒で取れない。獅子で獅子を取ったときは、この決まりは無い
勝ち負けの決まり
- 王を取る: 相手の王を詰ませるか、取れば勝ち。王手と言う必要はない
- 王手の放置: 本将棋と違って反則ではない。逃げずに別の手を指せるが、次の手で王を取られたら負け
- 太子: 醉象が成ると太子になる。太子がいるうちは、王を取られても負けない。王と太子の両方を取られると負け
- 駒枯れ: 互いの王(太子を含む)が1枚ずつで、ほかに数える駒が片方に1枚、もう片方に0枚なら、1枚の側の勝ち。成っていない歩兵と仲人、一番奥で動けない歩兵と香車は数えない。0枚の側がその1枚をすぐ取れるうちは、まだ決まらない
- 投了・時間切れ・通信切れ・指せる手が無いとき: その側の負け
千日手
同じ局面が4回目になったら引き分けです。盤の駒、手番、先獅子の決まりがかかっているかどうかが全部同じなら、同じ局面と数えます。ただし、4回目になる前に、次の側が手を変えなければなりません。
- 王手を続けている側
- 相手の駒に利きを当て続けている側
- 互いにじっとを続けているなら、先にじっとした側
- それ以外は、同じ局面で手番の側
手を変える側は、4回目になる手を指せません。ほかに指せる手が無いときだけ引き分けになります。引き分けは千日手と、打ち切りで同点のときだけで、引き分けの申し込みはありません。
打ち切りと駒の点数
対局は始まってから60分で打ち切ります。そのとき盤に残っている駒の点数を足して、多い側の勝ちです。同点は引き分けです。太子は王が残っているときだけ数え、動けない駒も数えます。王は数えません。点数は日本中将棋連盟の大会の点数表に合わせています。
| 成る前の駒 | 点数 |
|---|---|
| 歩兵 | 1.0 |
| 仲人 | 1.6 |
| 香車 | 3.5 |
| 反車 | 4.9 |
| 猛豹 | 4.0 |
| 銅将 | 3.0 |
| 銀将 | 3.4 |
| 金将 | 4.4 |
| 盲虎 | 4.7 |
| 醉象 | 5.9 |
| 麒麟 | 6.4 |
| 鳳凰 | 5.7 |
| 横行 | 6.4 |
| 竪行 | 6.4 |
| 角行 | 6.7 |
| 飛車 | 9.5 |
| 龍馬 | 9.7 |
| 龍王 | 12.1 |
| 奔王 | 14.1 |
| 獅子 | 19.1 |
成った駒は次のとおりです。名前の前の「成」は、成ってその駒になったものです(成角行は、猛豹が成った角行)。
| 成った駒 | 点数 |
|---|---|
| と金 | 3.5 |
| 成醉象 | 4.0 |
| 白駒 | 7.0 |
| 鯨鯢 | 7.0 |
| 成角行 | 5.7 |
| 成横行 | 5.4 |
| 成竪行 | 5.4 |
| 成飛車 | 8.4 |
| 飛鹿 | 7.6 |
| 太子 | 17.6 |
| 成獅子 | 19.1 |
| 成奔王 | 14.1 |
| 奔猪 | 9.9 |
| 飛牛 | 9.9 |
| 成龍馬 | 8.1 |
| 成龍王 | 10.6 |
| 角鷹 | 14.0 |
| 飛鷲 | 14.8 |
将棋 -焔- で決めていること
日本中将棋連盟に決まりが無いところや、連盟と扱いが違うところは、次のようにしています。
- 先手を王将、後手を玉将にしている
- 一番奥で成らなかった香車も、歩兵と同じく動けない駒として残る(連盟は通信対局だけ)
- 麒麟が成りながら獅子を取ったときと、飛鷲・角鷹の居食いでも、先獅子の決まりがかかる
- 指せる手が無い側の負け
- 千日手は、同じ局面の4回目で引き分け
- 対局は60分で打ち切り、駒の点数で勝ち負けを決める
はじめての方は、アプリかブラウザ版の「中将棋を学ぶ」から始めてみてください。このページの決まりを盤の図で確かめられて、駒の動かし方・駒問題集・獅子の動かし方もあります。慣れてきたら練習対局へ。選んだ駒の動きが盤の下に出るので、動きを覚えながら指せます。
