中将棋のルール

中将棋(ちゅうしょうぎ)は、縦横12マスの盤で指す将棋です。駒の種類が本将棋よりずっと多く、1手で2回動ける「獅子」がいるのがいちばんの特徴です。覚えることは多く見えますが、本将棋と同じ名前の駒の多くは同じように動くので、まずは新しい駒と獅子の決まりを押さえれば指し始められます。ルールは日本中将棋連盟の規定に合わせています。

盤と駒

盤は縦横12マスです。1人46枚・21種の駒を使い、盤には全部で92枚が並びます。先手から指し、先手の王は王将、後手の王は玉将です。

本将棋と違い、取った駒を打つことはありません。取った駒は盤から消えます。持駒で受けたり攻めたりできないぶん、盤の上の駒をどう働かせるかが勝負を分けます。

駒の動き

1つだけ動く駒、どこまでも進む駒、2つ先へ跳ぶ駒があります。どこまでも進む駒は、途中の駒を越せません。跳ぶ駒(麒麟と鳳凰)は、間の駒を飛び越えられます。

駒枚数動ける所成ると
歩兵12前へ1つと金
仲人2前と後ろへ1つ醉象
香車2前へどこまでも白駒
反車2前と後ろへどこまでも鯨鯢
猛豹2前と後ろ、斜めへ1つ角行
銅将2前と後ろ、斜め前へ1つ横行
銀将2前と斜めへ1つ竪行
金将2斜め後ろ以外へ1つ飛車
盲虎2真っすぐ前以外へ1つ飛鹿
醉象1真後ろ以外へ1つ太子
麒麟1斜めへ1つ。縦と横は2つ先へ跳ぶ獅子
鳳凰1縦と横へ1つ。斜めは2つ先へ跳ぶ奔王
横行2横へどこまでも。前と後ろへ1つ奔猪
竪行2前と後ろへどこまでも。横へ1つ飛牛
角行2斜めへどこまでも龍馬
飛車2縦と横へどこまでも龍王
龍馬2斜めへどこまでも。縦と横にも1つ角鷹
龍王2縦と横へどこまでも。斜めにも1つ飛鷲
奔王1縦と横と斜めへどこまでも成らない
獅子1まわり2マス以内のどこへでも。1つずつ2回動くこともできる成らない
王将・玉将1まわり8マスのどこへでも1つ成らない

次の9種は最初の並びに無く、駒が成るとはじめて出てきます。

駒元の駒動ける所
と金歩兵斜め後ろ以外へ1つ(金将と同じ動き)
太子醉象まわり8マスのどこへでも1つ(王将と同じ動き)
飛鹿盲虎前と後ろへどこまでも。横と斜めへ1つ
白駒香車前と後ろ、斜め前へどこまでも
鯨鯢反車前と後ろ、斜め後ろへどこまでも
飛牛竪行前と後ろ、斜めへどこまでも
奔猪横行横と斜めへどこまでも
飛鷲龍王縦と横、斜め後ろへどこまでも。斜め前は2マスまで獅子と同じ動き
角鷹龍馬真っすぐ前以外へどこまでも。真っすぐ前は2マスまで獅子と同じ動き

獅子

獅子は、まわり2マス以内ならどこへでも動けます。1つずつ2回動くこともでき、2回で1手と数えます。麒麟が成った獅子も同じ動きです。2回動けるので、次のような手が指せます。

  • 居食い(いぐい): 隣の駒を取って、元のマスに戻る手
  • じっと: 隣の空いたマスへ出て戻る手。動かずに1手を使える。隣に空いたマスが無いとできない
  • 二枚取り: 1マス目と2マス目の駒を続けて取る手

龍王が成った飛鷲は斜め前の2方向だけ、龍馬が成った角鷹は真っすぐ前だけ、2マスまで獅子と同じ動きができます。

成りと敵陣

相手側の4段を敵陣と呼びます。ちょうど相手の歩兵が並ぶ段までです。本将棋と違って、敵陣の中を動くだけでは成れません。成れるのは次のときです。

  • 敵陣の外から中へ入るとき
  • 敵陣にいる駒か、敵陣へ入る駒が、相手の駒を取るとき(敵陣から出ながら取るときも成れる)
  • 歩兵と香車が、一番奥の段に着いたとき

成るかどうかは選べます。成らずに敵陣へ入った駒は、一度敵陣を出て入り直すか、相手の駒を取ったときに成れます。一番奥で成らなかった歩兵と香車は、動けない駒として盤に残ります。成れるのは1回だけで、元には戻りません。王将・獅子・奔王は成りません。

獅子の取り合い

獅子はとても強い駒なので、獅子どうしの取り合いには特別な決まりがあります。

  • 隣の獅子: 隣にいる相手の獅子は、獅子でいつでも取れる。麒麟が成った獅子も獅子として数える
  • 離れた獅子: 1マス空いた先の相手の獅子は、取ったあと取り返されるなら、獅子で取れない。取り返す駒を「足」と言い、足が無ければ取れる
  • 付け喰い: 1マス目の駒を取ってから獅子を取る手なら、足があっても取れる。ただし1マス目が歩兵か仲人のときは取れない
  • 先獅子(さきじし): 獅子以外の駒で自分の獅子を取られたら、次の手では、足のある相手の獅子を獅子以外の駒で取れない。獅子で獅子を取ったときは、この決まりは無い

勝ち負けの決まり

  • 王を取る: 相手の王を詰ませるか、取れば勝ち。王手と言う必要はない
  • 王手の放置: 本将棋と違って反則ではない。逃げずに別の手を指せるが、次の手で王を取られたら負け
  • 太子: 醉象が成ると太子になる。太子がいるうちは、王を取られても負けない。王と太子の両方を取られると負け
  • 駒枯れ: 互いの王(太子を含む)が1枚ずつで、ほかに数える駒が片方に1枚、もう片方に0枚なら、1枚の側の勝ち。成っていない歩兵と仲人、一番奥で動けない歩兵と香車は数えない。0枚の側がその1枚をすぐ取れるうちは、まだ決まらない
  • 投了・時間切れ・通信切れ・指せる手が無いとき: その側の負け

千日手

同じ局面が4回目になったら引き分けです。盤の駒、手番、先獅子の決まりがかかっているかどうかが全部同じなら、同じ局面と数えます。ただし、4回目になる前に、次の側が手を変えなければなりません。

  • 王手を続けている側
  • 相手の駒に利きを当て続けている側
  • 互いにじっとを続けているなら、先にじっとした側
  • それ以外は、同じ局面で手番の側

手を変える側は、4回目になる手を指せません。ほかに指せる手が無いときだけ引き分けになります。引き分けは千日手と、打ち切りで同点のときだけで、引き分けの申し込みはありません。

打ち切りと駒の点数

対局は始まってから60分で打ち切ります。そのとき盤に残っている駒の点数を足して、多い側の勝ちです。同点は引き分けです。太子は王が残っているときだけ数え、動けない駒も数えます。王は数えません。点数は日本中将棋連盟の大会の点数表に合わせています。

成る前の駒点数
歩兵1.0
仲人1.6
香車3.5
反車4.9
猛豹4.0
銅将3.0
銀将3.4
金将4.4
盲虎4.7
醉象5.9
麒麟6.4
鳳凰5.7
横行6.4
竪行6.4
角行6.7
飛車9.5
龍馬9.7
龍王12.1
奔王14.1
獅子19.1

成った駒は次のとおりです。名前の前の「成」は、成ってその駒になったものです(成角行は、猛豹が成った角行)。

成った駒点数
と金3.5
成醉象4.0
白駒7.0
鯨鯢7.0
成角行5.7
成横行5.4
成竪行5.4
成飛車8.4
飛鹿7.6
太子17.6
成獅子19.1
成奔王14.1
奔猪9.9
飛牛9.9
成龍馬8.1
成龍王10.6
角鷹14.0
飛鷲14.8

将棋 -焔- で決めていること

日本中将棋連盟に決まりが無いところや、連盟と扱いが違うところは、次のようにしています。

  • 先手を王将、後手を玉将にしている
  • 一番奥で成らなかった香車も、歩兵と同じく動けない駒として残る(連盟は通信対局だけ)
  • 麒麟が成りながら獅子を取ったときと、飛鷲・角鷹の居食いでも、先獅子の決まりがかかる
  • 指せる手が無い側の負け
  • 千日手は、同じ局面の4回目で引き分け
  • 対局は60分で打ち切り、駒の点数で勝ち負けを決める

はじめての方は、アプリかブラウザ版の「中将棋を学ぶ」から始めてみてください。このページの決まりを盤の図で確かめられて、駒の動かし方・駒問題集・獅子の動かし方もあります。慣れてきたら練習対局へ。選んだ駒の動きが盤の下に出るので、動きを覚えながら指せます。