将棋のルール
将棋は、相手の玉を取れる形にしたら勝ちのゲームです。自分と相手が1手ずつ交互に指します。覚えることは多く見えますが、最初の1局に要るのはこのページの分だけです。残りは指しながら覚えられます。
香
桂
銀
金
玉
金
銀
桂
香
飛
角
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
歩
角
飛
香
桂
銀
金
玉
金
銀
桂
香
最初の並べ方。手前が自分の駒です。先手から指し始めます。
駒の動き
| 駒 | 動ける所 | 成ると |
|---|---|---|
| 玉 | まわり8マスのどこへでも1つ | 成らない |
| 飛車 | 縦と横へどこまでも | 竜。斜めにも1つ動ける |
| 角 | 斜めへどこまでも | 馬。縦と横にも1つ動ける |
| 金 | 斜め後ろ以外へ1つ | 成らない |
| 銀 | 前と斜めへ1つ(真横と真後ろは不可) | 成銀。金と同じ動き |
| 桂 | 前へ2つ・横へ1つの2か所。駒を飛び越えられる | 成桂。金と同じ動き |
| 香 | 前へどこまでも | 成香。金と同じ動き |
| 歩 | 前へ1つ | と金。金と同じ動き |
動ける先に相手の駒があれば、取れます。取った駒は自分の持駒になり、次からは自分の手番で好きな空きマスに打てます。これが将棋のいちばん大きな特徴で、終盤になっても駒が減らないので、最後まで逆転があります。
成りと敵陣
相手側の3段を敵陣と呼びます。駒が敵陣に入るとき、敵陣の中で動くとき、敵陣から出るときに、成るかどうかを選べます。金と玉は成りません。歩がと金になると金と同じ動きになるので、敵陣に入れるだけで大きな戦力になります。
してはいけない手
- 二歩: 自分の歩がある縦の筋に、もう1枚歩を打つこと
- 打ち歩詰め: 持駒の歩を打って、その手で詰ませること(盤上の歩を動かして詰ませるのは構いません)
- 動けなくなる所への駒: 一番奥の段に歩や香を置くなど、次に動けない所へ置くこと
- 王手の放置: 王手をかけられているのに防がないこと
将棋 -焔- では、こうした手はそもそも選べないようになっています。反則で負ける心配をせずに指せるので、はじめての方は気楽に試してください。
勝ち負けの決まり
- 詰み: 次に玉を取られるのを、どうやっても防げない形
- 投了: 負けを認めること
- 時間切れ: 持ち時間がなくなること
- 入玉宣言: 玉が敵陣に入り、決まった点数を満たしたときに宣言して勝つこと
- 千日手: 同じ局面が4回現れると引き分け。ただし王手をかけ続けて4回になったときは、王手をかけていた側の負け
どの手を指すか迷ったら、まず歩を前に進めて、角や飛車の通り道を空けてみてください。最初の1局は、AI対局のいちばんやさしい15級がおすすめです。
